27 février 01 mars 2026 Terminé

INRAE présente ses jeux au Festival des jeux de Cannes 2026

Depuis 3 ans, INRAE est présent au Festival des jeux de Cannes pour présenter les jeux de société et les jeux sérieux créés par les chercheuses et chercheurs sur les enjeux de préservation de l'environnement et de transition agroécologique. L'occasion d'offrir aux publics, débutants comme experts, la possibilité d'expérimenter le monde futur en jouant.

© A. Favery

Des jeux pour sensibiliser et collaborer

Les visiteurs peuvent découvrir les jeux développés par les équipes de recherche de l'Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement sur les enjeux de transition et de prévention des risques.

L’objectif du jeu est d’apprendre et de comprendre en jouant, mais aussi d’entrer dans une démarche de réflexion globale et d’arbitrage pour réussir. Les compétences mobilisées lors du jeu sont des compétences d’analyse, de communication, d'entraide, de calcul, de combinaison et de prises de risque.

Venez découvrir les jeux d'INRAE sur le stand 16.02, hall -1.

STÅL Invasions

Jeu STÅL Invasions

 

Le jeu « STÅL Invasions », du nom du célèbre entomologiste suédois du XIXè siècle, Carl Stål*, est un jeu de société qui place les joueurs en situation d'appliquer les principes de l'agroécologique (aménagement du paysage, résistances naturelles des plantes, solutions de biocontrôle…). Les règles du jeu sont adaptées aux joueurs de 7 à 77 ans et ne nécessitent aucune connaissance biologique ou d’agronomie.


Dans un contexte de ressources limitées, et sur une nouvelle planète où tout peut être réinventé, les joueurs doivent développer des stratégies durables pour protéger leurs cultures et survivre. Ils prennent conscience du rôle difficile d’un producteur qui doit arbitrer entre différentes solutions et calculer constamment la balance bénéfices-risques.


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Format du jeu : jeu de société
Durée d’une partie : 40 min, 8 tours en 2 manches
Nombre de joueurs conseillé : 2 à 4
Public : grand public à partir de 8 ans
Disponibilité : le jeu est en vente à la boutique "La crypte du jeu", stand 05.12

Stop'Feu

Jeu Stop'Feu

 

Le jeu Stop'Feu a pour objectif de sensibiliser au risque de feu de forêt et à la réalisation du débroussaillement des maisons situées en bordure de forêt, dans un contexte où les incendies de forêt sont de plus en plus nombreux et incontrôlables.

Le samedi 28 février, à 17h, dans l'auditorium A du Palais du festival, lors de la table-ronde organisée par le réseau régional GRAINE pour l'éducation à l'environnement, Armelle Favery détaille la construction du jeu Stop'feu qui s'appuie sur les travaux en sciences comportementales, avec trois principes sociaux fondamentaux : l'heuristique de disponibilité, la planification d'implémentations et la norme de réciprocité. L'enjeu est de favoriser le passage de l'intention à l'action.

Rivero

Jeu Rivero

 

Rivero est un jeu de plateau pour 1 à 5 joueur.ses destiné au grand public. Il place les joueur·ses dans le rôle du maire d’une commune exposée au risque inondation. 

Toutes les communes des joueur·ses sont localisées sur le même bassin versant. Les joueur·ses peuvent mettre en œuvre différentes actions pour aménager leurs territoires (modifier le PLU, construire des digues, aménager des noues...). Ces actions impactent différents indicateurs, dont la modification de la vulnérabilité du territoire face aux inondations. Celles-ci sont simulées par les joueurs directement sur le plateau rendant l’expérience interactive et visuelle. 

Aux joueur·ses de trouver de bonnes stratégies pour protéger au mieux leurs territoires, tout en répondant à des enjeux environnementaux, sociaux et économiques. A ce titre les Solutions fondées sur la Nature (SfN) sont plébiscitées.
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Format du jeu : jeu de société
Durée d’une partie : 1h30
Nombre de joueurs conseillé : 1 à 5 joueurs (mode normal), 5 à 15 joueurs (mode groupe)
Public : étudiants, grand public à partir de 16 ans
Disponibilité : bientôt disponible en Print & Play ; pour essayer le jeu, contacter franck.taillandier@inrae.fr

Aventurisque Plateau

AventuRisques Plateau est un jeu narratif d’aventures, avec une aventure par risque, adapté aux enfants de 9-11 ans. Le but est de se préparer et de connaître les bons comportements à avoir durant un événement. Le jeu comporte deux aventures : l’une sur le risque d’inondation, l’autre sur le risque industriel. 

Les joueurs doivent tout d’abord constituer leur kit 72 heures puis résoudre une énigme avec un personnage récurrent dans toutes les aventures (Snack la souris). La reconnaissance des sirènes d’alarme est intégrée à chaque aventure. 

Les différentes routes présentent des énigmes et des culs-de-sac qui poussent le joueur à réfléchir tout au long du jeu, notamment lors des phases de mise en sécurité où un mauvais choix mène à des pénalités. Un tutoriel permet d’améliorer l’accessibilité du jeu. AventuRisques Plateau nécessite la présence d’un animateur (enseignant, animateur de centre de loisirs, etc.).
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Format du jeu : jeu de société d’aventure (plateau)
Durée d’une partie : 1h
Nombre de joueurs conseillé : 4-6 
Public : scolaire, de 9-11 ans
Disponibilité : gratuitement sur demande en contactant corinne.curt@inrae.fr
 

Jeu Écosystème

Dans Ecosystème, les joueurs vont essayer de reconstituer des réseaux trophiques - chaine alimentaire - au sein d’un écosystème. 

Ce jeu rapide se joue en plusieurs manches. A chaque manche les joueurs peuvent gagner des points en fonction de la taille du réseau trophique construit. Le jeu permet de faire réfléchir les joueurs à la notion de réseau trophique, à l’importance d’un écosystème riche où chaque animal et végétal a sa place, même ceux qui sont a priori moins aimés (moustique, guêpe, araignée, loup…). Le jeu offre un cadre qui peut permettre à un groupe de construire son propre jeu, dans son propre écosystème en étudiant les espèces locales et réfléchissant à leur rôle et leurs « capacités spéciales ».
Ce jeu est encore en cours d’expérimentation, mais il existe un prototype déjà fonctionnel.
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Format du jeu : jeu de cartes (27 cartes)
Durée d’une partie : 30 min
Nombre de joueurs conseillé : 2 à 7 
Public : scolaire, grand public à partir de 12 ans
Disponibilité : en expérimentation ; pour l’essayer, contacter franck.taillandier@inrae.fr

Mobi-switch (mobilité urbaine - jeu de société)

Dans Mobi-Switch les joueur·euses incarnent des élu.es qui souhaitent améliorer la durabilité de la mobilité sur leur territoire. En plus de cet objectif collectif de durabilité de la mobilité, chaque joueur·euse se voit attribuer un objectif personnel. 

À chaque tour (6 au total, correspondant aux 6 ans d’un mandat municipal), chaque joueur·euse choisit un projet parmi les cartes qu’il/elle a en main et tente de convaincre les autres d’adhérer à son projet. Chaque projet a un impact sur des indicateurs présentés sur le plateau de jeu. Il appartient aux joueur·euses de faire les bons choix pour orienter la mobilité vers plus de durabilité, tout en essayant d’atteindre leur objectif personnel. 

L’objectif commun à tous les joueur·euses consiste à atteindre au minimum le niveau "acceptable" pour les trois critères du Développement Durable : Social, Économie et Environnement. Mais, chaque joueur·euse a son propre objectif secret. 

S’il/elle atteint cet objectif à la fin de la partie (en plus de l’objectif commun), il/elle gagne !
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Format du jeu : jeu de plateau
Durée d’une partie : 1h
Nombre de joueurs conseillé : 4 à 8 joueurs
Public : Grand public à partir de 14 ans
Disponibilité : Disponible à l’achat sur https://azaogames.com/product/switch
 

Simpli-MANA

Dans Simpli-MANA, les personnes participantes incarnent différents acteurs et actrices d’une ville exposée au risque d’inondation. 

Leur objectif commun est de protéger la ville virtuelle de La Vita contre les inondations, en aménageant le territoire à l’aide de diverses stratégies, notamment en ayant recours aux solutions fondées sur la nature.

Seul·es ou en équipes, les participant·es se voient attribuer un rôle parmi cinq catégories représentant les acteurs et actrices de La Vita : équipe municipale, services techniques, commerçant·es et entreprises, syndicat de l’environnement et habitants et habitantes. 

Le jeu se déroule en deux tours. À chaque tour, les participant·es élaborent des projets d’aménagement, soit en renforçant des solutions existantes, soit en en créant de nouvelles, plus naturelles et respectueuses de l’environnement et de la biodiversité. Ils et elles doivent tenir compte de différents indicateurs (contraintes budgétaires, intérêts politiques et économiques, etc.) qu’ils et elles défendent ensuite devant le Conseil municipal. 

Une fois les stratégies définies et les projets choisis, le tour prend fin. Une inondation simulée est alors déclenchée sur le territoire, tenant compte des actions menées. L’outil informatique (tableur et ensemble de vidéos de simulation de l’événement) permet de visualiser le déroulement de l’inondation et d’évaluer ses conséquences (bilan matériel et humain). L’outil recalcule ensuite la valeur des indicateurs, permettant aux participant·es d’évaluer l’impact de leurs décisions et d’ajuster leur stratégie pour le tour suivant, au cours duquel une nouvelle inondation – d’une intensité définie par le scénario – les attend.
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Format du jeu : jeu de rôle avec support informatique
Durée d’une partie : 1h30
Nombre de joueurs conseillé : 5 à 25 joueurs
Public : Élus, services techniques, étudiants, grand public à partir de 16 ans
Disponibilité : Animé par des animateurs formés ; contacter franck.taillandier@inrae.fr
 

Arbre Cité

Arbre Cité est un jeu qui propose aux joueurs d'aménager des éléments de nature dans leur ville. 

Il vise un public large, allant des élèves de collège jusqu'aux aménageurs et élus d'une ville. Le jeu a pour objectif de mettre en avant les avantages et enjeux que peuvent poser l'implantation d'éléments de nature en ville. Quel type de nature (parcs, forêts, friches) ? Pourquoi ? La taille nécessaire ? Quels aléas ? Quels avantages ? 

Il propose de se poser ces questions de manière ludique mais gagne en complexité au vu des discussions et leçons tirées des enjeux que posent la nature en ville. Ainsi, en fonction d'une appropriation par une famille, une salle de classe, ou encore un groupe d'écologistes, l'animation et débats seront différents ! Les joueurs ont le choix entre un mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, pour gagner, ils doivent au mieux répondre à un ensemble d'objectifs en lien avec l'aménagement et la nature (objectifs de biodiversité, équité sociale, trame verte, production...), tout en proposant des solutions efficaces face à des aléas (incendie, tempête...) qui vont intervenir pendant le jeu.
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Format du jeu : jeu de cartes
Durée d’une partie : 1h
Nombre de joueurs conseillé : 2 à 99 joueurs (mode compétitif), 1 à 9 joueurs (mode coopératif)
Public : étudiants, grand public à partir de 14 ans
Disponibilité : Gratuit en Print & Play en contactant franck.taillandier@inrae.fr

Armelle Favery

Organisatrice et co-créatrice des jeux STÅL Invasions et Stop'Feu

Contacts

Alexandre Bout

Entomologiste et co-créateur du jeu STÅL Invasions

ISA - Institut Sophia Agrobiotech

Franck Taillandier

Directeur de recherche et créateur du jeu RIVERO

RECOVER - Risques, écosystèmes, vulnérabilité, environnement, résilience

Le centre